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Meta 表示提高了 Quest Pro 眼动追踪准确性
Meta 声称它提高了 Quest Pro 上眼动追踪的准确性。
基于 v55 Quest 软件更新说明如下:
“我们改进了 Quest Pro 上的眼动追踪,使其在更宽的视野和眨眼等表情中更加准确。”
Quest Pro 是第一款集成眼动追踪的消费级独立 VR 头显,但与将使用眼动追踪作为其主要输入方法的 Apple Vision Pro 不同,眼动追踪目前在 Meta 头显上扮演的角色并没有那么重要。
在 Quest Pro 上甚至默认不启用眼动追踪,因为 Meta 更关心隐私。如果用户启用了眼动追踪,它将用于指导用户为瞳距(IPD)设置正确的镜头间距,并将头显正确放置在头上。
应用还可以通过 Meta SDK 使用眼动追踪,最常见的用例是控制社交应用程序中虚拟化身的眼球运动,例如 Meta Horizon Worlds 和 Horizon Workrooms。
它还可用于眼动追踪注视点渲染,这是一种技术,其中只有用户当前正在查看的显示器区域以全分辨率渲染,从而释放性能,因为其余部分是较低的分辨率。这种额外的性能可用于提高应用程序的图形保真度,或者只是为了获得更高的全分辨率。
像这样的核心技术更新通常需要几个月或几年的时间,但值得注意的是,Meta 在 Apple Vision Pro 宣布两周后就发布其 Quest Pro 眼动追踪准确性的改进,Meta 是否也计划尝试使用眼动追踪进行交互?
由于 Quest 3 没有眼动追踪功能,而且据报道 Quest Pro 的后续产品被取消了,Meta 可能不想花时间建立一个只有一小部分 Quest 用户群可以利用的交互系统。